這一章節目前是簡短了一點;當我掠盡ELF HOWTO時,就是這部份再度擴展的時候了.
Linux有共享程式庫,如果之前你已坐著讀完上一章節,想必現在一聽到像這樣的說詞,便會立刻感到頭昏.有一些照慣例而言是在連結時期便該完成的工作(matching-names-to-places),必須延遲到載入時期(load-time)才能完成.
把你連結的錯誤寄給我!我不會做任何的事,不過我可以把它們寫起來**
can't load library: /lib/libxxx.so, Incompatible version
(a. out only) 這是指你沒有xxx程式庫的正確的主要版本.可別以為隨隨 便便弄個連結到你目前擁有的版本就可以了,如果幸運的話, 就只會造成你的程式分頁錯誤而已.去抓新的版本.ELF類似的情況會造成像下面這樣的訊息:
ftp: can't load library 'libreadline.so.2'
warning using incompatible library version xxx
(a. out only)你的程式庫的次要版本比起這支程式用來編譯的還要舊.程式依然可以執行.只是可能啦!我想,昇個級應該沒什麼傷害吧!
有一組環境變數會讓動態載入器有所反應.大部份的環境變數對ldd
的用途要比起對一般users的還要來得更多.而且可以很方便的設定成由ldd配合各種參數來執行.這些變數包括
LD_BIND_NOW
--- 正常來講,函數在呼叫之前是不會讓程式尋找(looked up)的.設定這個旗號會使得程式庫一載入,所有的尋找(lookups)便會發生,同時也造成起始的時間(startup time)較慢.當你想測試程式,確定所有的連結都沒有問題時,這項旗號就變得很有用.
LD_PRELOAD
可以設定一個檔案,使其具有*覆蓋*(overriding)函數定義的能力.例如,如果你要測試記憶體分配的方略(strategies),而且還想置換*malloc*,那麼你可以寫好準備替換的副程式(routine),並把它編譯成mallolc.
,然後:
$ LD_PRELOAD=malloc.o; export LD_PRELOAD
$ some_test_program
LD_ELF_PRELOAD
與 LD_AOUT_PRELOAD
很類似,但是僅適用於正確的二進位型態.如果設定了
LD_
something_PRELOAD
與 LD_PRELOAD
,比較明確的那一個會被用到.
LD_LIBRARY_PATH
是一連串以分號隔離的目錄名稱,用來搜尋共享程式庫.對ld而言,並沒有任何的影響;這項只有在執行期間才有影響.另外,對執行setuid與setgid的程式而言,這一項是無效的.而LD_ELF_LIBRARY_PATH
與LD_AOUT_LIBRARY_PATH
這兩種旗號可根據各別的二進位型式分別導向不同的搜尋路徑.一般正常的運作下,不應該會用到LD_LIBRARY_PATH
;把需要搜尋的目錄加到/etc/ld.so.conf/
裡;然後重新執行ldconfig.
LD_NOWARN
僅適用於a.out.一旦設定了這一項(LD_NOWARN=true; export LD_NOWARN
),它會告訴載入器必須處理fatal-warnings(像是次要版本不相容等)的警告訊息.
LD_WARN
僅適用於ELF.設定這一項時,它會將通常是致命訊息的"Can*t find library"轉換成警告訊息.對正常的操作而言,這並沒有多大的用處,可是對ldd就很重要了.
LD_TRACE_LOADED_OBJECTS
僅適用於ELF.而且會使得程式以為它們是由ldd
所執行的:
$ LD_TRACE_LOADED_OBJECTS=true /usr/bin/lynx
libncurses.so.1 => /usr/lib/libncurses.so.1.9.6
libc.so.5 => /lib/libc.so.5.2.18
如果你很熟悉Solaris 2.x所支援的動態載入的工作的話,你會發現Linux在這點上與其非常的相近.這一部份在H.J.Lu的ELF程式設計文件內與dlopen(3)
的manual page(可以在ld.so的套件上找到)上有廣泛的含蓋(cover).這裡有個不錯的簡單範例:以-ldl
連結.
#include <dlfcn.h>
#include <stdio.h>
main()
{
void *libc;
void (*printf_call)();
if(libc=dlopen("/lib/libc.so.5",RTLD_LAZY))
{
printf_call=dlsym(libc,"printf");
(*printf_call)("hello, world\n");
}
}